品牌名动漫 | 有效期至长期有效 | 最后更新2021-06-20 15:20 |
广州游戏UI设计职业班课程
路线化设计
本课程包含四大阶段,学习质量重重把关。 让零基础也能按部就班,高分毕业
课程的详细大纲
预科阶段 (2周)
第一阶段(2天)
绘画软件Ps、sai的软件基础
①启蒙描线,熟悉线条的运用,锻炼手眼合一
②用线的虚实
③用线表达对结构空间的理解
第二阶段(2天)
临摹能力的提升
①培养抓型打型能力
②静物的临摹训练③单体场景临摹训练
④速写训练
第三阶段(2天)
结构合理化,加强结构意识
①简单物体的结构分析
②复杂物体穿插的结构分析
③草图清稿结构合理化
基础阶段 (2个月)
第一阶段(1.5 周)
PS软件基础阶段
①PS工具(1周)
钢笔工具、形状工具、
混合模式 、布尔运算、
图层样式 、蒙版、
图层填充与透明度、
智能对象②结合PS工具做按钮(3天)
按钮的层级关系、
按钮与字的关系
第二阶段(6 周)
游戏图标
①色彩基础(1天)
色彩三要素、
色彩情感 、
色彩推移②材质(共1周)
材质对游戏UI的重要性、
不同材质绘制方法③传统图标与游戏图标的区别
④道具图标设计(共1周)
道具图标的特征、构图
设计(3天)、
色彩(1天)、
素描关系(建立和强化体积
感意识)(1天)、
刻画(1天)⑤功能图标设计(共1.5周)
功能图标的特征、
主题与风格的、
设计思路+联想⑥技能图标(共3天)
技能图标的理论、构图
特征提取思路、
光效制作技巧、
围营造技巧
进阶阶段 (3个月)
第一阶段 (3.5周)
游戏界面
①游戏界面制作(临摹)(共2天)
界面分级与组成、界面与按钮的关系、 框体的制作步骤
②界面排版(1天)
认识排版的重要性、排版的原则、
练习:把老旧的界面内容、搬进临摹好的框体里,并合理排版③界面配色(2天)
界面色彩基础理论、色彩情绪、色彩指引
④角色界面设计(1周)
角色界面的基本排版、 角色与界面的关系、风格选取
及元素提取、框体的设计⑤其他界面扩展(2周)
第二阶段 (2周)
游戏LOGO
①游戏LOGO与传统LOGO的区别
②游戏LOGO的定义
③字体设计与制作
④背景设计
第三阶段 (4周)
团队虚拟项目训练
(完成1~2套作品)
按照项目流程安排课程:
1.以小组为单位进行创作, 先确立好游戏类型与风格题材,然后各自分工合作收集素材。
2.以竞品为参考,各自小组绘制原型交互稿, 根据小组人数而确定绘制界面的个数,最低不能少于四个界面。
3.体验项目合作与统筹资源的经验 根据小组提供的原型交互排版,进行分析项目的工作量,再根据组员不同的能力而分配合适的工作量。
4.排版与设计,根据主题风格,统一纹样设计、统一色调表现、统一框体与控件的形体设计。
5.细节表现, 项目在规定的时间内全部完成,不求质,但要求能够整体完成。
6.优化, 返工优化排版、精度、色彩。
7.作品排版
第四阶段 (3周)
个人虚拟项目训练
(完成2套个人作品)
项目流程同五,每次制作都换不同类型的主题风格训练。
第五阶段 (1周)
模拟测试
(一周完成两套测试)
①模拟测试写实风格或二次元风格
②模拟测试Q版风格
第六阶段
优化作品与简历整理
要求完成简历包装
(最少三套完成的UI虚拟项目作品)